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Bevor man das Auto verläßt, Handschuhfach öffnen, die Karte darin
umdrehen und die Nummer baldmöglichst zum öffnen des Spinds
verwenden. Auch noch unbedingt das Schlüsselbund nehmen. Nun an den
Schreibtisch in der Homicide-Abteilung gehen und in den Korb und die
(geöffnete) Schublade gucken, Leserbrief und Brieftasche angucken,
und dann die Tasche mitnehmen. Ein blick aufs schwarze Brett sollte
sofortige Schießübungen folgen lassen. Dienstautoschlüssel noch
mitnehmen. Ein sicheres Treffen der Zielscheibe erfordert einen
Schaden, den man sich angucken sollte; Hörschäden durch tragen eines
Ohrschützers verhindern. Jetzt Extramunition mitnehmen,
Ohrenschützer zurück geben und Raum verlassen. Zurück im Büro Foto
von Bains besorgen und mit Ermittlungen im Gefängnis beginnen, bevor
man das Gebäude aber betritt, die Pistole in den dafür gedachten Ort
einschließen. Zur Ermittlung nach Fluchtauto, Bains, Pate und Zeugen
zur Vernehmung fragen. An der Oak Tree Mall die Tür des anderen
Autos öffnen, "Fingerprint powder" auf das Handschuhfach legen und
dieses nach Zeugenbefragung per Funk mitteilen. Nach Vernehmung der
Joggerin an der Cotton Cove und dem erfolglosen Schußwechsel mit
Bains sollte man nach dessen Verfolgung wieder mal das Radio
benutzen. Nach Untersuchung des Tatortes am Flußufer
entdeckt man neben Schleifspuren Blut und Fußabdrücke, die man zum
Beweis an sich nimmt. Photos vom Tatort zeichnen Müll durchwühlen
und nach Leichen tauchen; dafür jedoch die Sauerstofflasche mit dem
größten Inhalt nehmen. Beim Absuchen des Flußgrundes findet man
neben einem "badge", unter Felsen die Leiche von Pate. Nach einer
Radiomeldund bekommt man wenig später selbst eine und fährt zum
Flughafen. An der bekannten Stelle befindet sich wieder ein Auto,
das man auch durchsuchen sollte. Nach Funk-Mitteilung überquert man
per Ampelbetätigung sicher die Straße. Am Ticketschalter erhält man
Hinweise durch vorzeigen des Bildes von Bains aus der Gefängnisakte
und einem Blick auf die Liste. Flugticket nach Housten kaufen;
Kontrollen passiert man durch vorzeigen der Polizeimarke.Im Flugzeug
den Sicherheitsgurt anlegen, auf die Liste einer Autovermietung
gucken und den Wasserbehälter der mittleren Toilette öffnen und
den elektrischen Händetrockner benutzen. Vor der Fahrt zum
Hauptquartier mehrmals das Radio benutzen. Nach Buchung bisher
gesammelter Beweismittel entdeckt man in dem Korb eine Mitteilung.
Zum Telefon greifen, 0 für Auskunft wählen und nach der Nummer von
Marie Wilkans fragen. Beim Abend bei Arnies wird man die Blumen wie
auch mehrere Küsse los; nach dem Essen zahlen. Am nächsten Tag
entdeckt man bei Untersuchung der Leiche im Kofferraum die Ecke
eines Briefes mit Adresse. Unter den Körper des Toten gucken. Dem
Inhaber von Snugglers Inn zeigt man seine Polizeimarke und das Photo
von Bains. Den Durchsuchungsbefehl bekommt man beim "Dispatch".
Damit bekommt man die Zimmerschlüssel, mit denen man die Tür
vorsichtig öffnen muß. Im Raum findet man Blut, das Gegenstück zur
Briefecke, Marie's Lippenstift und Colby's Visitenkarte. Nun zu
Marie fahren. Nach einem Blick auf die Haustür die Tür öffnen,
wohinter ein Chaos ist. Im Aschenbecher entdeckt man eine Notiz von
Bains. Danach schnell zurück ins Quartier fahren. Nach einem Blick
in den Korb Colby telefonisch warnen und die Polizei in Steelton
informieren. Jetzt fürs Schießen üben. Am Flughafen ein Flugticket
nach Steelton kaufen. Wenn die Stewardess zu Boden fällt, mit
geladener Waffe aufstehen, auf Flugzeugentführer schießen, und auf
zweiten Entführer schießen. Jetzt muß man noch die Bombe finden und
entschärfen. Das Werkzeug dazu holt man sich aus der Tasche des
maskierten Mannes, der Bombenkonstruktionsplan befindet sich im
Turban des unmaskierten Entführers. Vor Entschärfen der sich im
Papierspender befindlichen Bombe den Plan genau durchlesen. Wenn man
in Steelton ist, die Walkie Talkies an sich nehmen. Benötigt werden
diese kurz darauf beim Angriff des Räubers, um Keith zur
Unterstützung herbeizurufen. Nach Aussprache mit dem Räuber und
Lesen der Rechte entdeckt man im rechten Teil des Parks einen
Schacht, der in die Kanalisation führt. Die methangasverseuchte
Gegend kann nur schnelles Durchlaufen überwunden werden. Durch
Hochklettern der Leiter und Öffnungsversuch des Deckels wird Bains
angelockt, der jedoch wieder fliehen kann. Mit einer in einem
Wandschrank gefundenen Gasmaske gelangt man schließlich an eine Tür,
und kann Marie retten, nachdem man sie beruhigt und von ihren
Fesseln befreit hat. Nun muß man nur noch Bains aus dem Hinterhalt
von links mit einigen Schüssen fertigmachen.